生存游戏[无限]_第11章 首页

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   第11章 (第1/2页)

    一次性小塑料梳1积分、毛巾3积分、浴巾6积分、牙刷套装5积分。

    至于5斤的空调被,他打算先留着,游戏刚开始,大家手里的积分都不多,卖不上价。

    而毛巾浴巾都是酒店物品,他不准备留下自用,在能力范围内,时暮安更愿意给自己使用全新的清洁用品。

    当然,比起系统商城里相同物品的高昂售价,他的卖价便宜了不止一倍,并且在物品介绍里标注了东西的来历。

    公平交易,童叟无欺。

    没过一会,时暮安就收到系统传来的消息,三套牙刷套装和三把梳子全部售出,共给他带来17.1的积分收入。

    ——交易成功后,系统会抽取5%的销售额作为提成。

    目前时暮安的账户上共有77.1积分,思索片刻后,他决定先升级安全屋。

    他想知道精神力的恢复速度是否和安全屋的等级有关,以及安全屋升级后的变化。

    【叮咚】

    【您的安全屋已升级至lv.1,防御值100】

    【下次升级需要100积分】

    【隐藏成就:您是第一位升级安全屋的玩家,恭喜您获得自由属性点x2】

    时暮安没想到升级安全屋还有意外之喜,他想起玩家交流区,看来自己不是所有论坛区里第一位发帖的玩家。

    少年笑了笑,没有太可惜。

    他将自由属性点加在精神力上,个人属性界面上的精神力一栏成功变成9/17。

    时暮安关掉系统,开始打量升级后的安全屋。

    依然是废土风装修,客厅除了大了一些没有任何变化,那扇打不开的大门却从轻便的密度板变成厚重的实木,防御属性大大提升。

    然而时暮安并没有太喜悦。

    因为在得知安全屋有防御值可升级后就隐隐有所猜测的想法终于在这一刻被证实了。

    安全屋不是绝对安全,在高等级的任务里或许,不,是一定会能伤害到安全屋的东西。

    极有可能是,玩家会和安全屋共同进入任务世界。

    但这并不代表金字塔游戏对玩家的优待,更像是另类的补偿,是平衡游戏,维持相对公平的措施。

    届时,玩家不仅要面临杀机重重的任务,还要防备同类的虎视眈眈,大大降低了玩家结盟的可能性。

    ——时暮安可不相信“玩家之间不能互相残杀”的规则是废话。

    未来必然会出现多人任务,甚至不同玩家的任务可能会出现利益冲突,而借刀杀人的办法可不在系统的限制范围。

    还真是用心险恶。

    不用猜,时暮安也知道此事必然有祂从中作祟。

    他皱了皱眉却没将消息散播出去。

    否则玩家交流区里大家齐心
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