字体:大 中 小
护眼
关灯
上一章
目录
下一页
第223章 雷霆特工队开工 (第1/2页)
“我要把这张纸裱起来,挂在客厅的墙上。” 母亲说过的话,他意外的竟然还能记得。 那时候他想做游戏,一款开放世界的游戏。 可人生不像做菜,把所有的料都准备好了才下锅。 这里是平行世界,也许他能在这里实现梦想。 陈旭突然自嘲的笑了笑。 也许,不过是另一个搬运工。 但是, 陈旭忽然深呼吸了一口气,而后缓缓吐出, 如果不做的话, 陈旭猛然握紧了右拳,振臂一挥, 重获一世又有什么意思呢? “做人没有梦想,” 陈旭关掉游戏平台, “可不就是咸鱼。 我可是早就受够林东那条咸鱼了~!” 绝不能变成那样。 至于做游戏用什么工具,网上免费的引擎很多,很多独立游戏制作者都非常推荐其中的一款,“虚荣5”。 无论是谁都无法避开当下的电子游戏风潮。 陈旭上高中的时候就想过,自己也可以制作一款电子游戏。 虽然直到现在,他才真正上手这么做。 一说起前世的他,必然能想起那些往事里,颤抖着的双手,以及面无表情的脸。 在曾经的陈旭眼中,游戏设计知识总带有一丝别样的色彩。 而他的观察角度,绝大多数时候都围绕着电影与游戏之间的比较展开。 电影发展的头三十年,有两大标志性现象: 从零散、自发的活动向娱乐工业的过渡 “电影语言”的逐步形成,即在影片设计和制作过程中使用统一的机制,从而使观众获得更易于理解、接受和欣赏的观赏体验 电子游戏自诞生以来就体现出了相同的两大趋势: 从谈不上拥有任何经济或文化价值的娱乐活动,演变成主流产业 具备自己的语言,能创造丰富的感官与情感体验,演变为纯粹的艺术 当然,陈旭从来不会去否认一件事,那就是电子游戏起步不久。 但他更清楚,年轻的电子游戏正在逐渐变为戏剧化艺术。 当图像、声音、表演正在不断失去想象空间时,电子游戏凭借充分的互动自由,呈现出了其自身独有的、崭新的戏剧艺术特质。 关键人物已经不再是剧中的角色,而是化身演员、身处其中的你们,“第四天灾”。 玩家不仅是游戏角色一举一动的观察者,不仅能体会角色之所感,他们还能决定角色之所为。 那么,游戏怎么玩? 游戏设计就是一门创造“优秀可玩性”的艺术。 当然,现在的科技是很发达的,现在的游戏也是多种多样的。 陈旭看了一下最近比较火的一些游戏,发现游戏制作者们正将目光聚焦于“交互电影”之上。 有了视觉质量的保证,叙事性自然而然就更受重视,陈旭对此并不意外。 陈旭下载着引擎的同时,开始思索: “我要创造什么样的游戏?” 我想要表现的主题、主旨和视角是什么? “主题一定要清晰,能让所有的阅卷老师明白。” 这是上学时,老师教大家如何写作文的时候说的。 在这个阶段,需要做的就是给“小说”赋予意义,将自身获得的信息作为主旨。 而在游戏设计中,这一点也是适用的,陈旭需要将一则普适的信息作为主旨,成为游戏体验的基石。 这就是整个游戏设计的开端,也是后续开发、实现工作的开端。 当然,其他人是不会这么写的,因为他们描述的都是已经存在的产品。
上一章
目录
下一页