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觉得可能会被一些不法之人利用。” 这是她在第一个游戏《鸟形人》里忽然想到的。 当时她们设计让怪物杀死了寸头男,她自己感觉计划还挺高明的。但后来她再想起这事,又忽然觉得,其实根本不需要利用怪物,乔夏自己就可轻松杀掉寸头男。 甚至整个过程都不需要那么麻烦,乔夏可以隐蔽地杀掉寸头男那伙人,然后再对付怪物。 这样一来,除了乔夏会累一点外,和她们最终的游戏过程没有什么区别。 有这个想法时,她除了在心里吐槽那样太血腥了外,还有种奇怪的感觉,不过当时没有想出来是什么。 后来在《血祭》里,当她和赵禹婕被鬼脸锁在幻境中,而赵禹婕被鬼脸附身时,就如鬼脸说的,如果她不忍对赵禹婕下狠手,那么她根本对付不了它。 一个数据人,死了就死了,就好像《植物大战僵尸》里的坚果,为了戴夫可以活着,为了游戏可以胜利,送坚果去给僵尸吃,很正常啊! 可是赵禹婕和坚果不一样,纵然是一串数据,但她在那一刻也是个人,自己真的能杀了她么? 而如果在游戏里杀了她,那和在现实中杀了一个人有什么区别? 只是不用负刑事责任,而且不会被抨击罢了。 但自己还是有了一个完整的杀人体验啊! 亲自感受锋利的剑捅进血rou,眼睁睁看着那个人流出鲜血,然后不甘地失去生气。 如果这样被允许的话,那会不会有人因为和别人有仇,就把人约到游戏里虐|杀呢? 或者黑|社会训练新人时,会不会让他们到游戏里来做杀人练习? 这样真的太可怕了! 幸好乔夏没有做出那样的事,不然她都不知该怎么面对她了! “我知道你的意思。”乔夏神情也略微严肃起来,“不过在《winner》里,玩家的行为是有一定约束的。” “约束?”周语意外地看向乔夏,这个她还真没注意过。 “小游戏板块的行为规则在通知里面,大游戏板块的行为规则会在玩家每次进入游戏前做郑重提示。” “行为规则?” “对,玩家不得无故残害游戏里的角色,不仅仅包括人类。而且之前我也跟你提过,系统会按一定比例削弱玩家的疼痛感,甚至是完全屏蔽掉。这都是为了避免一些恶劣事件而做出的准备。” 原来是这样…… “而且万物都有两面性,你说的是《winner》已经规避掉的的弊端,但它同样还有很多优势。比如医生可以在游戏里完善各种技术,军人可以在里面提高战斗能力。或者说个贴近生活的,喜欢猫但是对猫过敏的人,可以在游戏里随心所欲地跟猫咪玩耍,这都是《winner》的好处。”
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