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027 短信(二更) (第2/3页)
。 林玛出国前,就约了几个独立游戏制作人,今天特地过来拜访一下。 第一个独立游戏制作人田间雅滨先生,他热衷于创作战国题材的流浪武士游戏,去年和两位同伴制作了一款游戏《战国之狼》,在日本卖出了5万部。 “田间先生,我觉得你游戏中的背景精度很高,尤其是阴影部分,玩起来阴影变化很柔和,完全不掉帧,请问你是怎么做到的呢?” 林玛这么问,蓝泊枫帮她翻译。 “啊,我们的游戏是采用最新的cev引擎,另外,我们游戏中场景的静态阴影不是烘焙阴影,而是采用了缓存阴影技术……”田间没想到这两位中国游客还仔细研究过自己的游戏,很高兴地介绍道:“另外,我们还采用了混合贴图技术……” 林玛听得很认真,继续问道:“那场景是实地取景的吗?” “是,战国时期,日本的流浪武士主要集中在江户,小田原,安土,大阪这四个城市。我们的制作团队千里迢迢前往这四大城市,把当地的名胜古迹做成了游戏里的背景。打个比方,游戏中丰臣秀吉的本愿寺,那就是本愿寺的原貌。” “原来如此。” 怪不得游戏里的场景那么精美,阴影光照都那么顺溜。 对于一款制作成本才2000万日元的游戏来说,如此“匠心”也是难得。 告别了田间先生,他们去了下一个工作室,这里的制作人石原桑去年制作了一款恐怖游戏《蝉鸣之时》,火爆了整个秋叶原,累计销量20万部。 这位田间桑是个长相风度翩翩的中年人,看起来像是做老师或者高管的人,但是一进入他的工作室,林玛就囧了,地上全部都是乱糟糟的接线板。 “我做独立游戏开发有十年了,三千六百多天里,大概有三千天是在这里度过的。”石原桑很高兴介绍自己的小小工作室:“我和我的助手每个人有个睡袋,我们大多数时候都是在工作室里面睡觉的。去年的《蝉鸣》是我们的第28款游戏。” ——这是个以数量取胜的大佬。 林玛问道:“那,销量是一年年提高的吗?” “不,在《蝉鸣之时》之前,我们最好的一款游戏也只卖了2万部,去年我们几个说,现在大家都不喜欢和风恐怖游戏了,要不然就去做一些适合市场口味的游戏吧。”石原桑说到这里笑了笑:“我们还商量过要不要做工口游戏。” ——工口游戏,日本游戏界的一枝奇葩,俗称h游戏。 林玛问道:“那,你们是怎么推出《蝉鸣之时》这部划时代的日式恐怖游戏的呢?” “啊,这个说来话长了。主要原因是去年日本索尼开发了一款叫做:dasd 的游戏引擎,游戏产业也是技术产业的一部分。我们发现这个引擎用在恐怖游戏中特别好用,就尝试着采用了这项新技术,没想到一炮而红。” ——原来是在技术改革的推动下,做了一款爆红的恐怖游戏。 林玛很赞同石原桑的话:游戏产业,也是技术产业的一部分,所有游戏的升级,优化,都和本国的it业发展息息相关。 离开之前,他们三个一起合影了一张照片。 以上就是她在秋叶原的第二天。 买到了不少可口的游戏光盘,见识到了最新一代的游戏物理引擎和骨骼动作模型,还学习了下日本游戏制作人的工匠精神。 尽管tap那边的事情让她挺不爽的,但是不得不说,拥有任天堂和索尼游戏公司的日本,在游戏产业这个方面真的很先进,每个制作人都力求精益求精。 而未来——这些人,都会是她的对手——当她的游戏进入日本市场,赚日本人钱的时候。就要面对这些在日本本土扎根的对手了。 ——嗯,师夷长技以制夷,老祖宗早就在教科书里告诉过我们了。 她将来——一定会赚日本人的钱的。 *** 回到了旅馆,林玛先更新了微博,然后再联系了下陈诺和徐文墨,问问他们那推送提示更新的怎么样了。 但是陈诺接电话的时候:“项目还没做好。” “怎么了,是有什么问题吗?” “没什么,蓝光在线那边反应了几个bug。”那边陈诺的语气不太痛快:“老板娘,今天你和蓝总他玩的开心吗?” “开心呀,我们买了好多游戏光盘,还去看了日本人是怎么制作游戏的。” 邢墨晗对她的热忱见怪不怪,只不过:“图图想你了,最近一直在喊mama,你……早
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