星际舰娘黄金舰队_第24章 银河系公民信用币 首页

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   第24章 银河系公民信用币 (第3/3页)

这一点跟二十一世纪的网购、网店差不多。不同的地方在于,即使隔着一个银河,买家都能跟卖家联系上,并且通过网络直接全息投影商品,乃至整个店铺,实际看到甚至摸到感觉到商品。双方都满意完成交易的话,之后就是通过“快递”在一天之内买家取得商品。

    这里的一天是星际时间的一天,也就是星际十小时。毕竟每个行星的自转周期不一,基本上没有两个拥有一样“一天”时间的行星。

    值得一提的是,gc市场的一个大头是虚拟交易,也就是购买游戏、电影、小说、漫画等等,这些“二次元”的东西,到了未来也只有人能创作出来。懂得“幽默”的ai不是不存在过,然而人脑的特性,使得这方面机械永远无法超过人类,这也是生物计算机的理论基础。量子计算机只能靠量来击败人类的创意,这样也有一个好处。人脑的特性,使得人类可以获得所谓的“灵感”进行创造,然而这个创造出来的东西……创意是好创意,但要做出来还是要看个人水平的。计算机就让这个“水平”不再是门槛,大家只要有好的创意都是艺术大师。

    在网络上贩卖的那些游戏,邱枫烈意识到了,由于是局域网,因此免费的都是在这支联合舰队里的人们自己做出来放上来的,那些收费的例如“异界之xx”这些,就是舰队为丰富学员们课余时间,而事先购买的,回去之后舰队会把所得的gc跟游戏公司分成。

    而被封锁了学员权限的邱枫烈,没有电子货币也就是gc可以用,被恢复权限的时候,已经是要死的时候了,完全不可能花来买游戏。而之前在本地里查到的事物货币其实也是gc,就是把电子gc做成真实金属硬币,用于现实就近流通,但基本功能只是收藏的一种实物货币。将其扫描,把其价值提取到网络上之后,这枚实物硬币也就失去了交换价值,只是单纯好看的一个金属块而已了。

    换句话说,邱枫烈一直玩的,来一命通关的游戏,其实都是舰队里人们做的同人游戏,难怪有不少是龙女观月为主角的。

    这又得说到真人明星问题,没有自己实际价值的明星,很容易在虚拟形象出现之后被取而代之,然而龙女观月就不一样,她拥有皇室身份,更是一超级战舰的舰长,其本人作为“真人”有着不可替代的存在价值,因此其虚拟形象不可能像“真人偶像”那样将其取代。

    其实这个时代里的人啊,都是为了梦想、理念,自己想做一件什么事情而去做的,没有了任何利益在里面,单纯的兴趣使然。很多人只是像当明星而已,因此而成为了明星,经历过了,也就满足了,没有什么被抛弃遗弃之后的凄惨生活存在……而且自己虚拟形象继续火爆,他真人也可以跟着进行个人私下活动啊,一般有没有人去禁止他去同人他自己的,因此说不定还会更火呢。

    当然纯真人偶像也是有巨大市场的,很多公司只经营传统真人偶像,专门针对的不喜欢虚拟人物的人群,这也是娱乐市场的组成一部分,而且也十分火爆——主要是现在人口太多了,粉丝百万级的明星都只算是小明星而已了。而龙女观月这种类型的被动火起来的“网红”,也是大有人在。

    至于另外一种获得gc的手段,就是接“任务”了,政府、皇室会发布各种任务,完成之后就可以获得gc。其中皇室的“兵役”是gc最为丰厚的任务之一。当然一些大型企业或者私人,也会为一些需要人来进行监管的岗位设置“任务”。

    总之,获得gc的途经就这两种交易和任务。偶像明星也会时不时获得“打赏”,这也算是购买服务,只不过大众都是自愿的。

    邱枫烈尝试着各种通关路线,但斩舰刀跟多名银色菱形动力装甲,始终是硬门槛,怎么样都跨不去。每次等待九点钟到来的过程,邱枫烈都会靠动力装甲模拟对抗训练,以及思考人生社会哲理来打发。

    然而根据实际来得越来越详细的模拟对手,也同样越来越让邱枫烈意识到硬门槛的难以跨越,必须要有一个具有突破意义的作战方案……于是邱枫烈跑进游戏里找灵感了。

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