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第22章 第十四次通关 (第2/3页)
射的炮弹可以转个弯攻击到屁股后面的敌人,从某种意义上来说,可以做到不用管射击角度的无死角攻击。 现代舰船的实弹炮,都是没有古代炮塔、炮身那种设计的,直接打开一个舱门一样的炮口发射处,朝着一个方向不同的投送炮弹,炮弹自然而然的会飞往各个方向,形成包裹整艘舰船的弹幕网。 这种弹幕网,对于包围着自身的无人机群是极好的杀伤的方式,就如同放那种一百响的鞭炮一般,一发炮弹打出去,一串响,整个空宇闪闪耀耀得如同过年一般。 被击毁的无人机会被另外专门的战场打扫无人机回收回去,重新回炉变成崭新的再回到战场上来,一艘战机一般就如同一群蜜蜂的蜂王,待在安全的地方控制着自己这边至少一千架无人机去战斗,而“母舰”则是它们的蜂巢,源源不断的放出小蜜蜂来……被击毁的大型孤星级舰船,现在也在被回收作为无人机的材料了。 这就是鱼雷、导弹提出历史舞台的另外一个原因——传统的爆炸伤害并无法对宇宙战舰形成致命伤害,爆炸毕竟只是一次性的,别说太空中缺乏氧化物,即使自带氧化物,或者干脆使用威力最大的核弹,爆炸的主要伤害来至于冲击波,在太空环境之中是不存在形成冲击波的介质的,而其电磁伤害、辐射,太空真空环境之中的辐射,那是大自然之威,是惊涛骇浪,别说人类的核爆,一颗恒星的核反应的辐射,都只能算是丢进海中的一粒沙形成的波澜。 爆炸在太空之中的主要破坏、毁伤形式是靠“热”来实现,实质上跟能量武器一样,就是把对方给熔融了。能量武器是持续拿喷火枪加热你的话,爆炸就是把一块烧熔融的铁块丢到你身上。对于这种热攻击,舰船有另外一种护盾,等最终算起来还是要拼能源系统。 现代舰船使用的能源按分类的话,都属于超常规体系,然而这种让人类真正进入大宇宙时代,让折跃变成现实的“新能源”,其反而十分“无危害”,整个系统毁灭,能源核心只会自我泯灭,这是由于其形成、本质原理造成的现象,因此不会像核电站那样,系统崩溃,会造成巨大的爆炸、破坏。 舰船炸成随便这种事情,是不存在的,主要是空宇环境之中缺乏外力,不会如同古代海上舰艇,会受重力、水压等等印象,形成二次伤害、破坏。太空舰船只会“沉默”而不会“沉没”,除非敌人继续攻击“尸体”,否则宇宙舰船只会变成一大块漂浮的废铁。 这也是大量游戏里面,出现舰船残骸环境的现实依据。一款飞行射击游戏里,一个宇宙战舰墓场十分令邱枫烈震撼,尤其是用现在这种超越vr、ar的技术,直接在视网膜上,大脑里面游玩的时候,在亿艘残骸之中穿梭、追逐、躲避的视觉刺激,是在地球上时候根本无法想象到的。 而如果这时候邱枫烈能看到外面空宇激战的话,只会嘴角翘翘,说,我见过更大的场面呢!虽然是在游戏里……然后注意点只会在“战斗机”“无人机”的外观上,比较后感概,跟自己见过的都不一样。这是自然的,战斗机型号肯定是多种多样的…… 失去终端机之后,邱枫烈突然感觉时间漫长起来,他算是有点能体会到,为什么做语文阅读题时,碰到的一篇文章里面,一个老兵会说他感觉在战壕里呆一天,却仿佛过了一年一样了……重力虽然没有了,但有空气生态环境依然存在着,爆炸、火光、激光交织而成的战场,虽然都在保全中心之外进行着,但这种战争气氛,依然令邱枫烈肾上腺渐渐分泌加快,变得有些激动、兴奋起来。 虽然看不见舰船外空宇之中的战斗,但自己所在的橙子少女号的舰船加速却可以明显感觉到——邱枫烈看着远处破洞外的战斗,才刚刚兴奋起来,就和跟着他一起飘着的桌椅被甩向了墙壁…… 在飞船里的惯性,可以想象成坐在公汽、火车、飞机、火箭上,交通工具向前,里面的东西自然会由于惯性相对向后,由于是你存在太空之中,脚底没有任何
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